Aerobrel: Ataque Zumbi: Quando a Matemática Salva Vidas (Uma Experiência de Áudio e Imersão)

O Aerobrel: Ataque Zumbi é uma criação do Núcleo Estadual de Apoio Pedagógico à Inclusão Escolar (NEAPIE), ligado à SRE Cariacica da SEDU-ES, e é produzido pelo Mundobrel com coordenação de Elaine Cristina, pedagoga do Neapie.

O apocalipse zumbi chegou na escola… e trouxe o planejamento de aula junto! 🧟‍♂️ Baixe o Aerobrel: Ataque Zumbi e receba sequências didáticas prontas para: Sala de Aula Regular: Inclusão total e trabalho em grupo. AEE: Foco técnico em Braille (Português) e Soroban (Matemática). 

Descubra o novo jogo narrativo do Mundobrel que transforma a resolução de problemas do ENEM em uma jornada de sobrevivência acessível para cegos e videntes.

O Apocalipse Chegou à Sala de Aula!

O Real Acabou. Bem-vindo à Era do ZUM.

Imagine um mundo onde o Real não é mais a moeda oficial do Brasil, mas sim os ZUNS. O apocalipse zumbi chegou e, neste cenário caótico, sua visão pode não ser suficiente: você precisará se guiar puramente pela audição para encontrar o caminho até o Aerobrel e embarcar no voo de resgate.

Aqui está o desafio: o embarque no voo de resgate é gratuito, mas o assento na Van que te levará em segurança até lá, não. A passagem custa caro, e o motorista não aceita promessas. Para conseguir os ZUNS necessários para pagar a viagem e se livrar das hordas de zumbis, você e seus alunos precisarão resolver problemas matemáticos desafiadores.

Se no primeiro Aerobrel nós decolamos rumo à educação financeira bilíngue, nesta nova aventura nós mergulhamos no Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA) com um foco total na acessibilidade auditiva e tátil com foco nos alunos com deficiência visual.

O Que é o Aerobrel: Ataque Zumbi?

Diferente do jogo original focado na sintaxe visual da Libras, o Ataque Zumbi é uma experiência audio-narrativa. O jogo utiliza um tabuleiro tátil e uma série de Cartas de Áudio (dubladas e roteirizadas) que guiam os grupos por um cenário pós-apocalíptico.O objetivo é claro: acumular 45.000 ZUNS (Z$) resolvendo adaptações de questões do ENEM 2024. Errar um cálculo não significa apenas perder dinheiro; significa perder tempo e ficar mais perto dos zumbis.

A Inclusão Pelo Outro Sentido: O Foco no Aluno DV

Enquanto o primeiro jogo transformava o aluno surdo em protagonista, o Ataque Zumbi inverte a lógica da sala de aula tradicional visual:

  1. Ouvir é Sobreviver: As pistas, a narrativa e os problemas matemáticos são apresentados via áudio (com legendas acessíveis). Isso coloca o aluno com deficiência visual (DV) em pé de igualdade, ou até em vantagem, em relação aos colegas videntes, valorizando sua memória auditiva.
  2. Soroban como Tecnologia de Ponta: No jogo, calculadoras eletrônicas “não funcionam” no mundo pós-apocalíptico. O Soroban (ábaco japonês) é apresentado como a única tecnologia confiável, e o aluno DV se torna o especialista que ensina a turma a operá-lo.
  3. Braille e Tato: Cartas com marcação tátil (realizadas pelo professor especialista em deficiência visual) e o uso da reglete para criar “diários de bordo” integram a prática do Braille à mecânica do jogo de forma lúdica.

Como Aplicar em Sala de Aula?

O jogo foi desenhado para ser flexível e colaborativo:

  • Na Sala Regular (Colaboração): A turma é dividida em grupos. Alunos que avançam mais rápido na trilha podem ser contratados como “Consultores” pelos grupos que estão com dificuldade. Eles cobram ZUNS pela ajuda, criando uma dinâmica real de economia e solidariedade.
  • No AEE (Atendimento Especializado): O jogo se desdobra em sessões específicas. Numa aula, o foco é Língua Portuguesa (escuta ativa e síntese narrativa na reglete). Na outra, o foco é Matemática (uso intensivo do Soroban para resolver os desafios financeiros e geométricos das cartas).

O Que Seus Alunos Vão Encontrar?

  • Narrativa Imersiva: personagens como o padre Marcelo, que espera que a cura dos zumbis chegue à sua igreja, e Joana, que vende oxigênio e precisa de ajuda com cálculos de volume.
  • Matemática Real: Nada de contas abstratas. Eles usarão geometria espacial, progressões e escalas para resolver problemas práticos de sobrevivência.
  • Educação Financeira: A gestão dos ZUNS para pagar a Van ensina sobre poupança, prioridades e custos de oportunidade.

Está pronto para transformar sua aula de matemática em uma missão de resgate inclusiva?

Foco na Praticidade (Para o Professor que quer tudo pronto)

Planejamento de Aula Pronto? Temos!

Chega de quebrar a cabeça tentando adaptar atividades isoladas. O Aerobrel: Ataque Zumbi já vem com Sequências Didáticas Completas para aplicação imediata!

Na Sala Regular: Um plano de aula colaborativo onde cegos e videntes jogam juntos, usando o Soroban e a lógica para sobreviver.

Professor regente, plano de aula está aqui, há um clique de distância.

No AEE: Planos específicos para desenvolver a escrita em Braille (Português).

Professor especialista, aqui está o seu plano de aula pronto.

No AEE: Planos específicos para desenvolver o cálculo no Soroban (Matemática) usando a narrativa do jogo. 

Os resumos narrativos estão aqui, para serem lidos pelo Professor ou Consultor quando um grupo avança casas e pula uma carta.

Para jogar, utilize os QR Codes das cartas ou ouça a narração completa nos vídeos a seguir.

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